なびです。
長いこと更新が滞ってしまい、本当に申し訳ございません。
と、言ってみたところでもう誰も見てなさそうですがw
まぁ、更新しなかったのには深い理由があるんですよ。
それは…単純に書くことがねぇw
もうね、ここまで来ると目新しいネタなんて出て来はしないんですよ。
逆に皆さんから何かを教わりたいぐらいですわ。。。
かといって、俺みたいなパンピーの対戦日記書いてもしゃーないですしw
なので、今回はzexiに書き溜めたこと中心に書いてみようと思います。
◇ナックルボムを空コンの〆に使ってみる◇
キングの空コンの基本は言うまでもなく「空シャ〆」です。
ヒット数に関わらず、固定ダメージ30が取れるのはやはり強い。
しかし、キャラによってはこの空シャが入りにくいキャラがいます。
その代表格がロジャー熊パンといった動物連中。
そのため、特にバウンド後の技をショルダーにしている方も多いかと思います。
ショルダー〆の起き攻めももちろんキングが圧倒的有利な状態なので、
突き詰めていけば強いのですが、動物キャラには別の選択肢があります。
それが、ナックルボム。
レシピは単純バウンド後最速でナックルボムを出すだけ。
そうするとかなり有利な状態での起き攻めが可能になります。
分かりやすく言い換えるなら、空ジャ後の起き攻めがそのまんま代用可。
動いたらローハイで拾いなおして乙、っていうアレです。
単純に動く動かないで択をかけられるのでショルダーより読み合いが楽ですw
しかも、熊パンにはサイドローが寝っぱにも当たるため最低でもバウンド後に
ナックルボム+ロー(ハイ+α)のダメは取れる計算になります。
ローハイに対して一発目喰らって受身取られても悪くて五分ぐらいでしょう。
ま、こんなコンボもあるんですよというお話です。
バウンド後にナックルボムが入らないキャラもいるので、調べた上で使いましょう。
◇起き攻めにしゃがパンを使ってみる◇
前回の日記でも書きましたが、投げ後の最速起きに対してしゃがパンを重ねると
空コンに行ける流れがいくつかあるので紹介しましょう。
・ロックボトム後
・ダウン投げサーフボードストレッチ後
・ダウン投げキャメルクラッチ後
・スペシャルコンビネーションスタンディングアキレスホールド後
・M2D垂直落下式リバースDDT後
・M2Dサムライロック後
・M2Dバーニングハンマー後
・M2Dソル・ナシエンテ後
今思い出せるのはこんな感じですかね。
そう、メキシカンマグマドライブ派生はその殆どでしゃがパン拾いが可能なんです。
サムライロックとソル・ナシエンテは途中WP抜けになる投げなので、
俺自身狙う頻度は高めです。
未だにWP抜けのポイントがどこにあるのか知らない人も多く、
喰らってくれる確率も普通に最後まで出し切るより若干高いように思われます。
そんな投げを喰らってまだこんなんがあるとは
皆さんあまり思わないらしく、よく宙に浮いてくださいますw
バーニングハンマー後も忘れてはいけないポイントですね。
最後のスクリュードライバーがミスしやすいコマンドなので、
俺自身、手前のバーニングハンマーでコンボが終わることがよくあります。
そんなときはとりあえず2LP連打。
相手がその場起きしてくれようもんならこれまた宙に浮いてくださいますのでw
もしスカってもしゃがパンなんで何の問題もなし。
いい事尽くめですね。
でも、書いちゃったんで明日から対応されるでしょうw
ま、鉄拳って読み合いのゲームだから別にいいんじゃないですかねw
あと、細かいですがスタンディングアキレス後も一応狙えます。
STFとかロメロにいく投げコンの初弾のあれです。
投げ択で抜けられて攻めが終わるのが嫌な時とかにたま~に使ったりしますw
◇シューティングキックコンビネーションの微妙な変更点◇
BRになって、シューティング出し切り(3RKLKRK)の2~3発目が
ジャブで割れなくなっています。
ちなみにロードロ派生は今まで通りなので気をつけましょうw
◇一発逆転を狙う壁コン◇
(使うなら、「読み負けたら死んでもいいや」ぐらいの気持ちで使ってくださいw)
例えば、向こう体力7割ぐらいこっちレイジジャブで死亡できる体力。
こんな状況でネックが入って壁やられ中取れました。
たま~にこんなシチュエーションありますよね。
皆さんはこの時どうしているでしょうか。
俺はこんなんしてます、ご参考までに。
(壁やられ)⇒1RP(B)⇒4RK
⇒WP⇒9LK、etc
⇒4nWPRP(壁やられ強)⇒…
⇒2RK~起き攻め
無茶苦茶でしょ?w
もうほっといても死ぬんだから、当たれば勝てる技を出すしかないんですw
俺はスカ確とか反応とかで飯食ってないんで、読み合いで勝負します。
まず、893Kで背向け帰着します。
デカキャラにはシューティング出し切り~背向けでもOK。
ここで間違ってもムーンサルトなんか出さないこと。
受身とってくれるならいいですが、冷静な相手なら寝っぱ選ばれて確反で乙です。
それに、受身取ってくれても体力的にまだ死なないですし、
起き攻めにもう一回読み合いしなきゃいけません。
それなら、一回の読み合いで勝とうよというのがこれです。
まず、受身に対しての選択。
受身には、立ち起きかしゃがみ起きか選んでしまったら、
途中で変えられないという特性があります。
この特性を使った読み合い。
893K後、相手が受身取ったのを確認してから(←ここ大事)、
相手が立ち受身だった場合はターンラリアットが確定します。
その後に追撃も望めるため、ワンチャン即死もあります。
相手がしゃがみ受身だった場合、4入れ正面向きからのブルータルが確定します。
もちろん壁やられ強を誘発して、再度の壁コンでこちらも即死コース。
そして相手が寝っぱを選んだ場合。
この場合、相手の硬直が異常に長くなるので2RKのロードロが確定し、
この後に二択が発生します。
相手が動いた場合はトゥースマが確定し浮き直り、壁やられ中を誘発します。
その後のコンボは相手の体力と相談して決めましょう。
寝っぱにはダウン投げもいいですが抜けられると乙なので、
ここはブラックボムもしくはフラッシングエルボーを使うのが良いでしょう。
単体でのダメもデカイ上に、技後立ち帰着というのが何より大きいです。
相手もうつ伏せ頭側なので、見てから起き蹴りで潰されるということもないです。
ここまででかなりのダメージを奪えてるはずなので、あとは気合ですw
俺は雑な人間なんでこんなんしか思いつきません。
もっと凶悪な一発逆転を知ってる人は是非ご一報をw
とりあえずこんな感じですかね。
中身のない更新でサーセンw
次回は5/1に更新予定です。
それではまた。