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最終更新日時:2009.4.28_ナムコ・鉄拳シリーズの攻略用ブログです。キング・ポールを中心に攻略・解説します。
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もうそんなに書くこともないんです。





なびです。

長いこと更新が滞ってしまい、本当に申し訳ございません。

と、言ってみたところでもう誰も見てなさそうですがw

まぁ、更新しなかったのには深い理由があるんですよ。



それは…単純に書くことがねぇw

もうね、ここまで来ると目新しいネタなんて出て来はしないんですよ。

逆に皆さんから何かを教わりたいぐらいですわ。。。

かといって、俺みたいなパンピーの対戦日記書いてもしゃーないですしw

なので、今回はzexiに書き溜めたこと中心に書いてみようと思います。










 ◇ナックルボムを空コンの〆に使ってみる◇


キングの空コンの基本は言うまでもなく「空シャ〆」です。

ヒット数に関わらず、固定ダメージ30が取れるのはやはり強い。

しかし、キャラによってはこの空シャが入りにくいキャラがいます。

その代表格がロジャー熊パンといった動物連中。

そのため、特にバウンド後の技をショルダーにしている方も多いかと思います。

ショルダー〆の起き攻めももちろんキングが圧倒的有利な状態なので、

突き詰めていけば強いのですが、動物キャラには別の選択肢があります。

それが、ナックルボム。

レシピは単純バウンド後最速でナックルボムを出すだけ。

そうするとかなり有利な状態での起き攻めが可能になります。

分かりやすく言い換えるなら、空ジャ後の起き攻めがそのまんま代用可。

動いたらローハイで拾いなおして乙、っていうアレです。

単純に動く動かないで択をかけられるのでショルダーより読み合いが楽ですw

しかも、熊パンにはサイドローが寝っぱにも当たるため最低でもバウンド後に

ナックルボム+ロー(ハイ+α)のダメは取れる計算になります。

ローハイに対して一発目喰らって受身取られても悪くて五分ぐらいでしょう。

ま、こんなコンボもあるんですよというお話です。

バウンド後にナックルボムが入らないキャラもいるので、調べた上で使いましょう。





 ◇起き攻めにしゃがパンを使ってみる◇


前回の日記でも書きましたが、投げ後の最速起きに対してしゃがパンを重ねると

空コンに行ける流れがいくつかあるので紹介しましょう。


・ロックボトム後

・ダウン投げサーフボードストレッチ後

・ダウン投げキャメルクラッチ後

・スペシャルコンビネーションスタンディングアキレスホールド後

・M2D垂直落下式リバースDDT後

・M2Dサムライロック後

・M2Dバーニングハンマー後

・M2Dソル・ナシエンテ後


今思い出せるのはこんな感じですかね。

そう、メキシカンマグマドライブ派生はその殆どでしゃがパン拾いが可能なんです。

サムライロックとソル・ナシエンテは途中WP抜けになる投げなので、

俺自身狙う頻度は高めです。

未だにWP抜けのポイントがどこにあるのか知らない人も多く、

喰らってくれる確率も普通に最後まで出し切るより若干高いように思われます。

そんな投げを喰らってまだこんなんがあるとは

皆さんあまり思わないらしく、よく宙に浮いてくださいますw

バーニングハンマー後も忘れてはいけないポイントですね。

最後のスクリュードライバーがミスしやすいコマンドなので、

俺自身、手前のバーニングハンマーでコンボが終わることがよくあります。

そんなときはとりあえず2LP連打。

相手がその場起きしてくれようもんならこれまた宙に浮いてくださいますのでw

もしスカってもしゃがパンなんで何の問題もなし。

いい事尽くめですね。

でも、書いちゃったんで明日から対応されるでしょうw

ま、鉄拳って読み合いのゲームだから別にいいんじゃないですかねw

あと、細かいですがスタンディングアキレス後も一応狙えます。

STFとかロメロにいく投げコンの初弾のあれです。

投げ択で抜けられて攻めが終わるのが嫌な時とかにたま~に使ったりしますw





 ◇シューティングキックコンビネーションの微妙な変更点◇


BRになって、シューティング出し切り(3RKLKRK)の2~3発目が

ジャブで割れなくなっています。

ちなみにロードロ派生は今まで通りなので気をつけましょうw





 ◇一発逆転を狙う壁コン◇


(使うなら、「読み負けたら死んでもいいや」ぐらいの気持ちで使ってくださいw)

例えば、向こう体力7割ぐらいこっちレイジジャブで死亡できる体力。

こんな状況でネックが入って壁やられ中取れました。

たま~にこんなシチュエーションありますよね。

皆さんはこの時どうしているでしょうか。

俺はこんなんしてます、ご参考までに。


(壁やられ)⇒1RP(B)⇒4RK
                  ⇒WP⇒9LK、etc
                  ⇒4nWPRP(壁やられ強)⇒…
                  ⇒2RK~起き攻め


無茶苦茶でしょ?w

もうほっといても死ぬんだから、当たれば勝てる技を出すしかないんですw

俺はスカ確とか反応とかで飯食ってないんで、読み合いで勝負します。

まず、893Kで背向け帰着します。

デカキャラにはシューティング出し切り~背向けでもOK。

ここで間違ってもムーンサルトなんか出さないこと。

受身とってくれるならいいですが、冷静な相手なら寝っぱ選ばれて確反で乙です。

それに、受身取ってくれても体力的にまだ死なないですし、

起き攻めにもう一回読み合いしなきゃいけません。

それなら、一回の読み合いで勝とうよというのがこれです。

まず、受身に対しての選択。

受身には、立ち起きかしゃがみ起きか選んでしまったら、

途中で変えられないという特性があります。

この特性を使った読み合い。

893K後、相手が受身取ったのを確認してから(←ここ大事)、

相手が立ち受身だった場合はターンラリアットが確定します。

その後に追撃も望めるため、ワンチャン即死もあります。

相手がしゃがみ受身だった場合、4入れ正面向きからのブルータルが確定します。

もちろん壁やられ強を誘発して、再度の壁コンでこちらも即死コース。

そして相手が寝っぱを選んだ場合。

この場合、相手の硬直が異常に長くなるので2RKのロードロが確定し、

この後に二択が発生します。

相手が動いた場合はトゥースマが確定し浮き直り、壁やられ中を誘発します。

その後のコンボは相手の体力と相談して決めましょう。

寝っぱにはダウン投げもいいですが抜けられると乙なので、

ここはブラックボムもしくはフラッシングエルボーを使うのが良いでしょう。

単体でのダメもデカイ上に、技後立ち帰着というのが何より大きいです。

相手もうつ伏せ頭側なので、見てから起き蹴りで潰されるということもないです。

ここまででかなりのダメージを奪えてるはずなので、あとは気合ですw

俺は雑な人間なんでこんなんしか思いつきません。

もっと凶悪な一発逆転を知ってる人は是非ご一報をw











とりあえずこんな感じですかね。

中身のない更新でサーセンw

次回は5/1に更新予定です。

それではまた。
PR
次、行ってみよう。





どうも、なびです。



管理人の一人がドリフターズに加入してしまったようです。

中には、食事中に吹き出してしまった方もいらっしゃるとか。

各方面の方々に多大なるご迷惑をおかけしましたことを、

本人に代わって深くお詫び申し上げますo(*_ _)o

…俺もなび本工事に改名しようかなw



何のことだか分からない方は、「モチベ・ボルケーノ」で検索☆










気がつけば、前回更新から一月以上が経ちました。

BRもバージョンアップしたり何やかんやありますが、

あくまでマイペースでいきたいと思いますw



さて、バージョンアップはしたものの目新しい事は特に出てきません。

そういう時は、今ある状況を見直してみようって事で表題のテーマに取り組んでます。

キングは何やかんや言いつつも「投げキャラ」なので、

投げ後の起き攻めに焦点を絞って行きたいと思います。

よく使う投げ(シャイニング等)は敢えて省きました。

しかし、調べてるのがいかんせん家庭用鉄拳5w

「投げ後の硬直はそんなにいじってないだろう」という推測のもとでの検証結果なので、

実際に使うときには個々にBRで確認した上でご使用くださいw





◇ブレンバスター(WR)
┣ 生ロー(2RK)
   ➥後転、寝っぱ以外に確定。
┗ サテライトドロップキック
   ➥後転に対して背面ヒット。ガード時のリスクも少ない。


◇スイングDDT(WL)
┣ アリキック
   ➥すべての状況に確定。しかし入力が遅れるとガードもしくは避けられる。
┣ 生ロー(2RK)
   ➥後転、寝っぱ以外に確定。入力は最速でOK。
┣ サテライトドロップキック
   ➥ブレンバスターの項参照。
┗ 急所蹴り(背向け中LK)…壁際限定
   ➥相手に壁を背負わせた状態で投げると確定。フレーム猶予はあまりない。


◇ニークラッシャー(相手右側面で投げ)
┣ アリキック、シットスマッシュ、フライングニールキック
   ➥確定。軽減不可。
┣ ムーンサルト、フラッシングエルボー、ロードロップキック
   ➥確定。後転で軽減可。入力は最速でOK。
┗ レッグブレーカー、ブラックボム、グランドスマッシュ
   ➥確定。後転で軽減可。入力猶予小。
※補足:ダウン投げは確定せず。「限りなく確定に近い不確定」


◇アルゼンチンバックブリーカー(相手左側面で投げ)
┣ エルボードロップ
   ➥ほぼ確定。軽減可。キャラによっては横転転がりで回避可。
┣ レッグブレーカー、ダイビングボディプレス
   ➥確定。軽減可。
┣ ダウン投げ(ターンオーバー)
   ➥抜けられなければ確定。近づくことが必要。
┣ シットスマッシュ、ロードロップキック、ブラックボム、グランドスマッシュ
   ➥確定。軽減不可。
┗ アリキック、フライングニールキック
   ➥確定。軽減不可。ステップインが必要。


◇コブラツイスト(相手背面でWR)
┣ 各種投げ
   ➥その場起き、起き上がり中段蹴りに対して背後投げとして確定。
┣ アリキック
   ➥確定。入力猶予小。
┗ エルボースマッシュ(3LP)
   ➥寝っぱ、後転以外に確定?横転転がりに対しては不明。


◇ハーフボストンクラブ(相手背面でWL)
┣ 生ロー(2RK)
   ➥寝っぱ以外に確定。
┗ エルボースマッシュ(3LP)
   ➥コブラツイストの項参照。背面ヒットで2発目も連続ヒット。


◇ストレッチバスター(相手背面で46WP)
※確定する追撃はなし。


◇バイアグラドライバー(しゃがみ中の相手に2WR)
┣ アリキック
   ➥確定。入力猶予はあまりない。
┣ 生ロー(2RK)
   ➥上記各項参照。
┗ エルボースマッシュ(3LP)
   ➥上記各項参照。


◇豪腕ラリアット(しゃがみ中の相手に2WL)
※確定する追撃はなし。


◇足四の字固め(1WP)
※確定する追撃はなし。


◇ココナッツクラッシュ(3PR+LK)
※確定する追撃はなし。


◇ジャガードライバー(236LP)
┣ 生ロー(2RK)
   ➥上記各項参照。
┣ エルボースマッシュ(3LP)
   ➥上記各項参照。
┗ シューティングキックコンビネーション
   ➥その場起き系に対して空中判定でヒット、2発止めから空コン可。


◇ジャガードライバー~ボストンクラブ(WPLKRKWP)
※卍固め後と全く同様の起き攻めが可能なため、割愛。


◇ジャガードライバー~アーチロックフェイスバスター(WPWP)
※確定反撃が存在するほどに技後不利。


◇ロックボトム(しゃがみ中2121WP)
┣ 生ロー(2RK)
   ➥上記各項参照。
┣ エルボースマッシュ(3LP)
   ➥上記各項参照。
┣ 各種投げ
   ➥コブラツイストの項参照。
┗ しゃがパン(2LP)
   ➥その場起きに対して空中判定でヒット、その後6LPで拾い空コン可。


◇トゥーキック~DDT(6LKヒット時にWP)
┣ アリキック(2WK)
   ➥確定。入力猶予小。
┣ 生ロー(2RK)
   ➥上記各項参照。
┗ エルボースマッシュ(3LP)
   ➥上記各項参照。



◇ジェイルキック~DDT(66RKカウンターヒットで自動移行)
┗ アリキック
   ➥確定。入力猶予小。


◇急所蹴り~スタナー(背向け中LKヒット時WP)
┣ 生ロー(2RK)
   ➥上記各項参照。
┣ エルボースマッシュ(3LP)
   ➥上記各項参照。正面ヒット。
┗ しゃがパン(2LP)
   ➥ロックボトムの項参照。


◇サーフボードストレッチ(相手ダウンうつ伏せ頭側で1WRor1WL)
┗ しゃがパン(2LP)
   ➥上記各項参照。


◇キャメルクラッチ(相手ダウンうつ伏せ左側で1WRor1WL)
┗ しゃがパン(2LP)
   ➥上記各項参照。


◇弓矢固め(相手ダウンうつ伏せ右側で1WRor1WL)
┣ アリキック
   ➥確定。入力猶予小。
┣ 生ロー(2RK)
   ➥上記各項参照。
┗ エルボースマッシュ(3LP)
   ➥上記各項参照。


◇ハーフボストンクラブ(相手ダウンうつ伏せ足側で1WRor1WL)
┣ ダウン投げ(弓矢固め)
   ➥抜けられなければ確定。
┣ アリキック、シットスマッシュ、シットスピンキック(2LK)
   ➥確定。軽減不可。
┣ ロードロップキック
   ➥確定。軽減可。入力は最速でOK。
┗ レッグブレーカー、ブラックボム
   ➥確定。軽減可。入力猶予小。





とりあえずはこんな感じです。

ストラングルホールドは硬直変わってるんでまた改めて。

色々と新発見や常識を覆された部分もあるかもしれませんが、

如何せん「鉄拳5」なものでねw

個々に確認していただければいいのかなと思います。



それでは今回はこの辺で。

次回は「投げコンボ編」でお会いしましょう。

先日こちらでアップしたダメージ表を携帯用に編集し直しました。

PC用のダメージ表はこちら。
 ⇒http://sjpw.blog.shinobi.jp/Entry/26/

こちらは固有打撃技のみのデータになります。
一部投げ技、コンボのダメージは前回日記に掲載していますので
そちらをご覧ください。





【キング固有打撃技】


‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
技名
コマンド(判定)
ダメージ
※備考
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐


掌底(しょうてい)
LPRP(上・上)
8・18
  

掌底アッパー
LPRPLP(上・上・中)
8・18・12
  

ライトストレート~レフトアッパー
RPLP(上・中)
12・14
  

ブルータルサイクロン
WPLP(中・中)
21・25  


ブルータルスティング
WPLK(中・上)
21・30

  
ジャガーステップ
WK(特殊動作)

※ホールドで回転継続


ジャガーステップ・フック
WKLP(特殊動作・上)
25  


ジャガーステップ・エルボー
WKRP(特殊動作・中)
18
※バウンド誘発技

 
ジャガーステップ・ソバット
WKLK(特殊動作・中)
27  


ジャガーステップ・ソバット・プレス
WKLKRP+LK(特殊動作・中・中)
27・41
※2発目ヒット時相手立ち状態 
27・36
※2発目ヒット時相手しゃがみ状態


ジャガーステップ・ハイ
WKRK(特殊動作・上)
42
WK~RK(特殊動作・上段ガード不能) 
50 
※二回転時


 ジャガーステップ・ミドル
WK3RK(特殊動作・中)
36

  
ムーンサルトボディプレス
RP+LK(ガード不能)
30   
相手に背を向けてRP+LK(ガード不能)
36

  
ストライクエルボーラッシュ
6RPRPLP(上・上・上)
14・16・27

  
ローリングエルボーラッシュ
6RPRPRP(上・上・中)
14・16・25
※バウンド誘発技。4(or1)入れでキャンセル可


トゥーキック
6LK(中)
21  


トゥーキック~DDT
6LK正面ヒット時にWP(中・投げ)
21・20
※投げ抜け×


ローリングソバット
6RK(中)
27
※ホーミング技


シャドーラリアット
6WP(上)
30  


ジャガーインパクト
6WPホールド(上段ガード不能)
60

  
ドロップキック
6WK(上)
30
※or66WK


マッスルインパクト
6LP+RK(中)
25  


ショルダータックル
6RP+LK(中)
48  


エルボーフック
3LPRP(中・中)
18・14  


スマッシュフック
3RP(中)
14  


ダブルフックインパクト
3RPLP(中・上)
14・18

  
ミドルキック~延髄切り(えんずいぎり)
3LKRK(中・上)
20・25  


シューティングキックコンビネーション
3RKLKRK(下・上・中)
12・16・27
※4入れで背向けへ


シューティングキックロードロップ
3RKLK2RK(下・上・下)
12・16・19

  
フランケンシュタイナー
3WK(特中)
18・30
※近距離正面ヒット時投げへ


レフトストレート~ライトアッパー
2LPnRP(特中・中)
6・15
※orしゃがんだ状態で2LPnRP


フラッシングエルボー
2WP(中)
30

  
アリキック
2WK(下)
16  
※orしゃがみ中に3RK


スピニングスマッシュ
アリキック中にRP(中)
12

  
脳天唐竹割り(のうてんからたけわり)
1RP(中)
25
※バウンド誘発技


シットスマッシュ
1LK(下)
20

  
ロードロップキック
1RK(下)
24
※or相手に背を向けて2RK


スプリントフック
4LP(上)
15

  
スプリントフック~クロスアッパー
4LPRP(上・上)
15・21

  
スプリントフック~ニールキック
4LPRK(上・中)
15・30

  
アメリカンジャブ~ヘッドバット
4RPWP(上・上)
14・26
※バウンド誘発技


アメリカンジャブ~トゥーキック
4RPRK(上・中)
14・21

  
トラースキック
4LK(上)
27

  
893・K
4RK(上)
36  


逆水平チョップ
7LP(上)
36
※ホーミング技


フライングニールキック
9LK(中)
21 
※近距離クリーンヒット時
30 


ジャンピングニーリフト
9RK(中)
15

    
ナックルボム
9WP(中)
42

   
スーパーナックルボム
9WPホールド(ガード不能)
54

    
ネックカットキック
9WK(上)
33    


エルボードロップ
9WP(中)
42
※or7RPor8RP  


ジャガーフック
66LP(中)
27
※ホーミング技

  
ローリングエルボー
66RP(中)
22
※4入れでキャンセル可  


クローズラインコンボ
66RPLP(中・上)
22・30

    
ジェイルキック
66RK(中)
28

    
フライングクロスチョップ
66WP(中)
18
※着地際は下段

  
ダイビングボディプレス
66RP+LK(中)
41
※ヒット時相手立ち状態 
36
※ヒット時相手しゃがみ状態 


グランドスマッシュ
66nRP(下)
16
    

ガード崩し
66nWP(中)

     
 
ニーリフト
6n23RK(中)
25

    
ブラックボム
6n23WP(中)
28
    

サテライトドロップキック
666WK(中)
48

    
ダイナマイトアッパー
立ち途中にRP(中)
24

    
かち上げエルボー
立ち途中にWP(中)
21

    
レッグブレーカー
しゃがんだ状態で3LP(下)
24
※or6n23LP  


ボディスマッシュ
しゃがんだ状態で3RP(中)
25    


ヴィクトリー掌打(しょうだ)
横移動中にRP(上)
36

    
レッグラリアット
横移動中にWK(上)
64

    
ターンラリアット
相手に背を向けてWP(上段ガード不能)
60    


急所蹴り
相手に背を向けてLK(中)
18


トゥースマッシュ
立ち途中にRK(中)
24

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